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課題. マルチメディア、メディアミックス、ミクストメディアの違いを述べよ。

今日までデザインの実践と勉強を兼ねて、記事ごとに 150x150 のスプラッシュ (画像) を作るようにしてきた。最初の頃より少しはセンス良くなれたのかな...。以下、それについて分かったこととか。

o 透明感/空気感のある配色やフラットなレイアウトが好き (自分のこと)
o 中央に配置したからといって必ずしもそれが目立つわけではない
o 原色は強すぎるので使う場所はかなり限定される
o たこ焼きうめえ
o 曲線 (面) を多用するデザインのためにドロー系ツールが欲しくなってきた
o 無理に記事毎に画像を用意しようとするとクォリティが低下する
 (早く記事を上げたくて急いで用意した画像がショボかったら元も子も無い)
o たこ焼きうめえ
o デザインは面白い

これからは普通に記事書くと思いマス。書きたいことはたくさんあるし。スプラッシュは何か特別なときに作るようにしよう (物によっては画像だけで何時間も浪費してたりして...。ちょっと時間が勿体無いので休憩)。
確か去年の11月あたりにデザインする技術という良書に出会って以来、デザインに対する意識が少し変わった気がする。静止画だけでなく動画 (Flash 等) の制作にも応用できるし、特に UI の設計には有用な知識でもあると思う。

例えばはてなブックマークのタグ一覧とか。需要の高いタグほど大きく表示される、ジャンプ率の高いレイアウトになっていたりとか。誰が最初にこれを考えたんだろ。

P.S. 著者の矢野 りん氏は Web 業界関係者の方みたい。以下使えそうな技法を個人的にピックアップ && メモ。

+ 「考」
 - ムードボード
 - プレゼンテーション
 - ブレインストーミング
 - ストーリーボード
 - ラフ
 - プロトタイプ
 - カンプ
 - コンセプト
 - 観察
 - ワークフロー
+ 「面」
 - グリッドシステム
 - フォーマット
 - 観音開きの法則 (sqrt(5))
 - 三分割法
 - ルート比率
 - 整列
 - ホワイトスペース
 - バランスを取る
 - 目立たせる
 - 逆三角構図
 - 色の帯 (ストライプやボーダーとはちょっと違うぽい)
 - チャンキング
+ 「図」
 - ゲシュタルト要因 (の崩壊)
 - 回転の角度
 - 左右非対称
 - シンメトリー
 - オーガニックな形態
 - コラージュ
 - 画文併存
 - ファセッティング
 + アクソノメトリック
  - アイソノメトリック
  - ダイメトリック
  - トリメトリック
 - 遠近法
 - 写真
 - シーケンス
 - 半調 (ハーフトーン)
 - デピクションダイヤグラム
 - タイムライン
 - グラフ
 - プロセスグラフィック
 - ピクトグラム
+ 「字」
 - タイポグラフィ
 - ジャンプ率
+ 「色」
 - 空間色

総括: たこ焼きうめえ
こんばんは。
毎回、スプラッシュを作るのは大変そうですね…僕もmstさんを見習ってやってみようかと思ったんですが、メンドイのでまだ始めてませんw

あ、それと前々から思っていたんですが、RSSは付けないんでしょうかー。
たこ焼きうめえ
うめえ
毎回作る、となると結構気合が要りますねー>スプラッシュ
それが更新の妨げの原因になってはいけないので、気が向いたら作ろかなーという程度が丁度いいと思います。めんどっちくなってきたら休憩 (=゜ω゜)

開発中の SS を載せるくらいであれば更新も楽だし、開発状況も分かるので一石二鳥ですね (ビジュアル的に面白い SS が撮れなければいけませんが...)。

P.S. とりあえず Links のとこに RSS Feed を追加しておきました。
>P.S. とりあえず Links のとこに RSS Feed を追加しておきました。

ありがとうございますー。

開発中のSS載せるというのは良い案ですね(でも、開発しているものがヴィジュアル面でアピールできなかったりすると辛いかも)。
なんだかんだ言って、僕もデザイン大好きなので参考になります。













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最近は Reason で作曲をしたり、
noughts で絵を描いたりもする。

現在 17 歳。普通科高校 3 年生。
C/C++, Lua, Squirrel, GLSL
を喋るヒトっぽい。

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